PIP & PLAY

制作・運営:KAZUMORI FUJISAKI · 内容更新 2026年11月6日

PIP’S LITTLE DETECTIVEの遊び方

虫めがねを持つPIPと海辺のパン屋の調査現場

作品イメージのイラスト。操作は以下のガイドをご覧ください。

PIPと全6話の小さな謎を解く推理アドベンチャー。美しい現場を拡大して調べ、証拠と証言を比較。仮説の検証と出来事の順序から、事件の真相へたどり着こう。

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事件手帳で、証拠から筋道へ

全6話を共通の手帳で調査できます。現場は100・150・200%に拡大でき、ポイントを隠して絵を観察することも可能です。証拠と証言は詳しく読んだ後に記録してください。

仮説と時系列を確かめる

2つの証拠を比較し、問いに合う関連を見つけます。その後は説明を支えるか見直すべきか、根拠2つを示して検証。証言に合う出来事の順序を組み立てて、最後の推理へ進みます。ヒントは考え方・注目点・明確な助言の3段階です。

過去の記録と新しい達成の印

従来版の証拠・証言・解決記録を引き継ぎ、元の保存も残します。追加の推理課題は改めて楽しめます。新しい手帳では解決・ヒントなし・ミス2回以内の印を獲得でき、遊び直しても獲得済みの印は残ります。

ルールと操作

現場のポイントを調べ、証拠と3人の証言を手帳に記録。2つの証拠を結び、根拠を示して仮説を確かめ、出来事を順に並べて最後の推理へ。段階式ヒント・途中保存・日本語と英語に対応。

一つの証拠だけで決めつけない

証言と現場の記録を照合しましょう。第1話は消えたケーキ、第2話は種、第3話は手紙、第4話は違う曲、第5話は汽笛、第6話は彫刻の色の変化が題材です。時間制限はなく、誤答してもやり直せます。ただし、ミス回数は「ミス2回以内」の印に影響します。各話の途中経過を、同じブラウザで続けられます。

PRACTICAL PLAY NOTES

最初の一手から、上達まで

  1. 事件を選んだら、現場の気になる場所を調べて記録します。絵の小さな場所を押しにくいときは、場所一覧から同じ調査を選べます。
  2. 3人の話を聞き、現場で分かったことと分けて考えます。「誰かがそう言ったこと」と「実際に見つかったもの」は、同じ確かさとは限りません。
  3. 推理画面では2つの証拠の関係を考えます。最後の質問を急ぐ前に、結びつけた理由を説明できるか振り返ると、物語を理解しやすくなります。

試して分かる攻略の考え方

ある人の証言と、現場に残った跡が合わないと気づいたら、その2つを並べて考えてみます。「どちらが嘘か」だけでなく、「時間や状況が違えば両立するか」という見方も推理の助けになります。これは考え方の例で、6話の犯人や結末は明かしていません。

このゲームで迷ったとき

すぐ最後の答えを選んでもよい?

証拠と証言を集めてから、関係を推理する遊びです。答えに迷ったら現場の記録へ戻り、どの事実がその考えを支えるかを見直しましょう。

小さな場所をタップできない・途中でやめたい

調査場所の一覧と拡大を使えます。進行は各話ごとに保存され、時間制限はありません。誤答はやり直せますが、「ミス2回以内」の印には影響します。別の話と行き来しながら考えられます。

公開Web版の操作画面
公開Web版の操作例。進行や表示はプレイ状況で変わります。

下部で調べる・聞き込み・推理を切り替えます。証拠の発見だけで結論を急がず、証言と対応させます。

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