PIP & PLAY

制作・運営:KAZUMORI FUJISAKI · 内容更新 2026年10月31日

PIP’S ISLAND TRAILの遊び方

PIP’S ISLAND TRAILのイメージ

作品イメージのイラスト。操作は以下のガイドをご覧ください。

PIPと18の島をめぐるジャンプアクション。長押し・スライド・タップ操作、着地ガイド、島ごとに再挑戦できる練習の旅。寄り道で3つの旅のかけらを集め、エンドレスにも挑戦。

あそぶ ↗ 実際の操作画面へ ↓

ルールと操作

長押しして離すか、左右スライドで強さを調整してジャンプ。タップ操作では強さを1%ずつ調整できます。ガイドはON/OFF可能。通常の旅は6島ごと、練習の旅は今の島から再挑戦。島5・10・14への寄り道でかけらを集めよう。

光る着地の輪を目安に

ため時間だけでなく、次の島と着地の輪の位置を見ましょう。動く島では移動の向きにも注目してください。長押しが難しい場合は、タップで強さを選ぶ操作に切り替えてみてください。

PRACTICAL PLAY NOTES

最初の一手から、上達まで

  1. 初めは着地ガイドを表示し、強さを少しずつ変えたときに着地点がどう動くかを見ます。ため時間を覚えるだけでなく、次の島との位置関係を見ましょう。
  2. 長押しの加減が難しければ、強さを1%ずつ変えられるタップ操作に切り替えます。同じ島で小さく調整すると、何を変えたのかが分かりやすくなります。
  3. 練習の旅では今の島から再挑戦できます。島5・10・14への寄り道でかけらを狙う前に、まず通常の着地を安定させましょう。

試して分かる攻略の考え方

一度目が島の手前に落ち、二度目が奥に飛び過ぎたら、三度目はその間の強さから試します。毎回大きく変えるより、直前の結果を基準に小さく調整する方が、自分の操作と着地点の関係を確かめられます。動く島は移動方向も見てください。

このゲームで迷ったとき

落ちるたびに遠くからやり直すのが大変

練習の旅は今の島から再挑戦できます。通常の旅は6島ごとの再挑戦地点があるので、練習で苦手な着地を確認する使い分けがおすすめです。

ガイドを消すとすぐ失敗する

強さと島の位置関係を覚えてからガイドを外すと、見た目の距離感を試す挑戦になります。最初から消す必要はありません。

公開Web版の操作画面
公開Web版の操作例。進行や表示はプレイ状況で変わります。

着地点の輪と下の強さゲージを見比べます。画像例ではタップ方式が選ばれています。操作方式は画面で切り替えられます。

操作画像を大きく見る ↗

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