制作・運営:KAZUMORI FUJISAKI · 内容更新 2026年10月31日
PIP’S ISLAND TRAILの遊び方

作品イメージのイラスト。操作は以下のガイドをご覧ください。
PIPと18の島をめぐるジャンプアクション。長押し・スライド・タップ操作、着地ガイド、島ごとに再挑戦できる練習の旅。寄り道で3つの旅のかけらを集め、エンドレスにも挑戦。
あそぶ ↗ 実際の操作画面へ ↓ルールと操作
長押しして離すか、左右スライドで強さを調整してジャンプ。タップ操作では強さを1%ずつ調整できます。ガイドはON/OFF可能。通常の旅は6島ごと、練習の旅は今の島から再挑戦。島5・10・14への寄り道でかけらを集めよう。
光る着地の輪を目安に
ため時間だけでなく、次の島と着地の輪の位置を見ましょう。動く島では移動の向きにも注目してください。長押しが難しい場合は、タップで強さを選ぶ操作に切り替えてみてください。
PRACTICAL PLAY NOTES
最初の一手から、上達まで
- 初めは着地ガイドを表示し、強さを少しずつ変えたときに着地点がどう動くかを見ます。ため時間を覚えるだけでなく、次の島との位置関係を見ましょう。
- 長押しの加減が難しければ、強さを1%ずつ変えられるタップ操作に切り替えます。同じ島で小さく調整すると、何を変えたのかが分かりやすくなります。
- 練習の旅では今の島から再挑戦できます。島5・10・14への寄り道でかけらを狙う前に、まず通常の着地を安定させましょう。
試して分かる攻略の考え方
一度目が島の手前に落ち、二度目が奥に飛び過ぎたら、三度目はその間の強さから試します。毎回大きく変えるより、直前の結果を基準に小さく調整する方が、自分の操作と着地点の関係を確かめられます。動く島は移動方向も見てください。
このゲームで迷ったとき
落ちるたびに遠くからやり直すのが大変
練習の旅は今の島から再挑戦できます。通常の旅は6島ごとの再挑戦地点があるので、練習で苦手な着地を確認する使い分けがおすすめです。
ガイドを消すとすぐ失敗する
強さと島の位置関係を覚えてからガイドを外すと、見た目の距離感を試す挑戦になります。最初から消す必要はありません。

着地点の輪と下の強さゲージを見比べます。画像例ではタップ方式が選ばれています。操作方式は画面で切り替えられます。
操作画像を大きく見る ↗PIP’S ISLAND TRAIL — Game guide

作品イメージのイラスト。操作は以下のガイドをご覧ください。
Jump across eighteen illustrated islands with Pip. Choose Hold, Slide or Tap controls, an optional landing guide and a practice journey with retries on each island. Collect three scenic keepsakes and explore endless islands.
Play now ↗ View the actual controls ↓Rules and controls
Hold and release, or slide left/right to adjust power. Tap controls offer 1% adjustments. Toggle the guide. Normal journeys have checkpoints every six islands; Practice retries the current island. Take scenic paths to islands 5, 10 and 14 for keepsakes.
Use the landing ring
Watch the next island and the landing ring as you charge. For moving islands, notice the direction of travel as well. Try the tap-based power control if holding and releasing feels difficult.
PRACTICAL PLAY NOTES
A useful way to start
First try: Start in Practice, keep the guide on and try a short jump.
Keep the guide on while learning how power changes the landing point. If one jump is short and the next is long, try a value between them rather than a large new change. Tap controls adjust power in one-percent steps. Practice retries the current island; the normal journey uses six-island checkpoints. Collect detour fragments after ordinary landings feel reliable.

Compare the landing ring with the power gauge. This example uses tap mode; the controls also offer other input modes.
Open full-size screenshot ↗Questions while playing
Must I restart far away after a fall?
Practice lets you retry the current island. The normal journey has retry points every six islands.
Should I turn the guide off immediately?
Keep it on while learning the relation between power and distance; remove it when you want a visual judgement challenge.
Sound, saves and screen help
Audio starts after an interaction. Save behavior varies by game and records remain in this browser. Visit Help for audio, screen size and progress questions.